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Reglas de Fyra

Lengua española

 

Preparar 1

• Encuentra las 4 cartas

   sólidas.

• Cada jugador recibe

   uno.

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Preparar 2

• Baraja la baraja.

• Coloque 2 cartas

   boca arriba en el

   campo de juego.

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Preparar 3

• Reparte 3 cartas a

   cada jugador boca

   abajo.

• Coloca las cartas

   restantes cerca como

   una pila para robar.

• DDecide quién va

   primero.

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Redondo 1.1

• El jugador 1 pone una

   carta en el campo de

   juego para que sus

   esquinas coincidan.

• TLuego toman una sola

   carta de reemplazo del

   mazo de robo.

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Redondo 1.2

• El jugador 2 pone una

   carta en el campo de

   juego para que sus

   esquinas coincidan.

• Luego toman una sola

   carta de reemplazo del

   mazo de robo.

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Redondo 1.3

• El jugador 3 no tiene

   lugar para poner una

   de sus cartas.

• Ponen una de sus

   cartas junto a otra en

   el campo de juego.

• Luego toman dos

   cartas de reemplazo

   de la pila de robo.

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Redondo 1.4

• El jugador 4 pone

   una carta en el campo

   de juego para que sus

   esquinas coincidan.

• Dado que todas las

   esquinas coinciden, no

   aceptan una tarjeta de

   reemplazo.

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Primero en salir

• Más tarde en el juego...

• El jugador 4 ha usado

   la última carta en su

   mano para que coincida

   con las 4 esquinas

   cuando se coloca en el

   campo de juego.

• Cuentan el número de

   esquinas que coinciden

   con su tarjeta sólida

   como su puntuación.

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Juego terminado

• Más tarde en el juego...

• El jugador 1 ha utilizado

   la última carta en su mano

   para que coincida con las

   4 esquinas cuando se

   coloca en el campo de

   juego.

• Cuentan el número de

   esquinas que coinciden

   con su tarjeta sólida

   como su puntuación.

• Al jugador 3 le quedan

   2 cartas en la mano y

   debe sumar 4 puntos

   por cada carta a su

   puntuación.

• Recuerde: gana la

   puntuación más baja.

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